URAONI GOCCO is a game of tag played inside an “inside-out” world. Hold the controller tight to look into a sphere-shaped world where gravity has been flipped, and start. You become “Futekuma,” a kogurumi character, and can freely look up, down, and around. The controller’s orientation is linked to Futekuma’s head, so friends playing alongside you can see where you’re looking. When you pass a friend, try tilting the controller toward you to give a little “peko” bow hello.
裏っかえしの世界でオニごっこをする遊びです。 重力が逆になった球体世界の中を覗くことができるコントローラを、ぎゅっと持ってもらってスタート。 こぐるみキャラクターの「フテクマ」になって、自由に上や横をキョロキョロ見ることができます。 コントローラーの向きがフテクマの頭と連動していて、一緒に遊んでいるお友達からみると動きがわかるようになっています。 お友達とすれ違ったらコントローラーを手前に倒したりして、「ぺこ」っとあいさつしてみましょう。
You walk in whatever direction you're looking while touching the screen, so there's no running around. Looking up, down, left, right, front, and back to grasp the space while escaping the tagger is the key to a good getaway. If you only look down while playing, you can't see what's around you and you'll get caught fast — watch out.
画面をタッチしている間見ている方向に歩くので、走り回ることはしません。上下左右前後ろを見て空間を把握しながらオニから逃げると上手に逃げられます。 したばかり見て操作していると、周りが見えないので、すぐつかまっちゃうので注意しましょう。
URAONI GOCCO is an experience that uses VR to do what ordinary tag games can't. Looking through the controller's window reveals an inside-out spherical field where gravity has been reversed; your body's up/down/left/right field of view syncs with the game space, while movement is handled through the screen — a hybrid of physical and screen-based play.
The game development consortium “Kogurumi” brings together multiple creators who handle planning, experience design, prototyping, implementation, and operation on a revenue-share basis.
ウラオニゴッコは既存の「オニゴッコ」ではできないことをVRで楽しめる体験コンテンツです。画面月コントローラーの窓を除く先には、重力が裏返った裏球面フィールドがあり、体を使って上下左右の視界がゲーム空間と同期し、移動は画面操作で行う、フィジカルゲームと画面ゲームのハイブリッド型の構成になります。
ゲーム開発コンソーシアム「こぐるみ」は、複数のクリエイターが集まり、レベニューシェア型で企画開発・体験設計・プロトタイピング・設計・実装・運用を行っています。
CENSA inc. is a design studio on the third floor of a building overlooking the Tenma River at the western edge of central Hiroshima. The studio includes TATOBI, a store where visitors can purchase blocks, mobiles, shogi sets, and other products from our Sukima.gift brand. It is also a small factory and a space for workshops.広島市中区の西の端、天満川を望むビルの3階にあるデザインスタジオCENSA inc.は、ストア「多と美/TATOBI」を併設しています。自社メーカーブランドSukima.giftのツミキやモビール、将棋などをお買い求めいただけるスペースになります。また、製造するファクトリーでもあり、ワークショップを行うスペースもあります。
Walk west from Tokaichi-machi Station on the Hiroshima Electric Railway. We are on the third floor of Yoshimura Building, one block south of the Mos Burger block.広島電鉄 十日市駅から西へ。モスバーガーブロックのひとつ南のブロック「吉村ビル」3階です。
Enomachi, Naka-ku, Hiroshima (Nishi-Tokaichi)広島市中区榎町(西十日市)
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We believe that differences are the source of new value. Through design and technology, we transform the differences rooted in each person's identity and culture into delight and comfort, then bring them into society. This is our challenge: to build a world where individuality itself becomes a strength instead of pursuing a single standardized answer.私たちは、他との違い(差)こそが新しい価値の源泉であると信じています。一人ひとりの個性や文化という背景の「差」を、デザインとテクノロジーで面白さと心地よさへと変換し、社会に実装します。それは、画一的な正解を求めるのではなく、多様な個性がそのまま強みになる社会を創るための挑戦です。
Differences are recognized and put to use, allowing everyone to smile as themselves in a peaceful world. Ethical, comfortable choices can make family life more joyful while carrying culture forward in new forms. With our creativity, we aim to create a society where personal fulfillment and cultural continuity coexist.差が認められ、活かされることで、誰もが自分らしく笑える平和な世界を目指します。エシカルで心地よい選択が、家族の暮らしを楽しくし、文化が新しい形で残り続ける。そんな心の充足と文化の継承が共存する社会を、私たちの創造力で実現します。
We do not exclude differences; we value them as treasures that can generate something new. At the boundaries of identity and tradition, we discover ideas that make everyday life more vivid.
When something is difficult to understand, the first step is to break it down and look for common ground.違いを排除するのではなく、新しい価値を生む宝として愛する。個性や伝統の境界線から、日常を鮮やかにする面白さを見つけ出します。
理解できないことは、排除するのではなく分解し重なりを探ることが第一歩です。
We seek more than what is merely right; we create what moves people. We sincerely pursue both curiosity-sparking delight and a sense of comfort that settles naturally into daily life. Through products and services that enrich family life, we turn consumption into an investment in future happiness.「正しい」だけでなく「心が動く」ものを。好奇心を刺激する「面白さ」と、心に馴染む「心地よさ」。その両立を誠実に追求し、家族の日常がより豊かに、鮮やかになるプロダクトやサービスを通じて、消費を未来の幸せへの投資に変えていきます。
To create what does not yet exist, we begin by experimenting and making things ourselves. We keep that process honest and sustainable, and freely return what we learn to society and to the people we work with next.「ないもの」を創るため、まずは自分たちが作り手として実験・実践します。そのプロセスは常に誠実かつ持続可能(エシカル)であり、得た知見は社会や次のお客さまへ惜しみなく還元します。
What we create should spark more family conversation, protect culture, and bring good spirits to everyone involved. We begin with happiness close at hand and let it grow into a more peaceful society.私たちがつくるものが、家族の会話を増やし、文化を守り、関わるすべての人を「ご機嫌」にする。身近な幸せから、平和な社会を広げていきます。